1. Postanowienia ogólne
- Regulamin określa zasady korzystania z platformy MCMulab.pl, uczestnictwa w turniejach PvP w grze Minecraft, dokonywania płatności, rozliczania puli nagród oraz składania reklamacji.
- Turnieje polegają na bezpośredniej rywalizacji graczy. Wynik ustala się na podstawie rezultatu rozgrywki zgodnie z zasadami danego trybu.
- Warunkiem udziału jest zapoznanie się z Regulaminem i zaakceptowanie go przed dołączeniem do płatnego Turnieju.
- Regulamin jest dostępny bezpłatnie w formie umożliwiającej zapisanie i odtworzenie.
- MCMulab jest niezależnym projektem, niezatwierdzonym ani niesponsorowanym przez Mojang AB lub Microsoft Corporation.
- Zapowiedzi rozwoju, plany i orientacyjne terminy opisują zamierzenia i mogą ulec zmianie. Warunki konkretnego zakupu wynikają z oferty i podsumowania zamówienia. Nie ogranicza to ustawowych praw konsumenta ani odpowiedzialności za publiczne zapewnienia.
2. Organizator i kontakt
- Organizator / Sprzedawca
- MCMULAB.PL — działalność nierejestrowana
- Adres zamieszkania i korespondencyjny
- ul. Władysława Broniewskiego 9, 73-110 Stargard
- Serwis
- https://mcmulab.pl
- kontakt@mcmulab.pl
- Telefon
- +48 513 836 473
3. Definicje
- Serwis — witryna mcmulab.pl wraz z systemem turniejowym.
- Serwer — serwer Minecraft działający pod marką MCMulab.
- Uczestnik — osoba posiadająca konto i uczestnicząca w Turnieju.
- Turniej — rozgrywka PvP obejmująca jeden lub więcej meczów.
- Opłata za udział — kwota zaakceptowana przed przystąpieniem do płatnego Turnieju.
- Pula nagród — pełna suma wpisowego przeznaczona na nagrodę lub nagrody.
- Prowizja — opłata za realizację wypłaty, wynosząca 18% zadeklarowanej kwoty pobieranej z salda. Nie jest potrącana z wpisowego ani przy wyniku meczu.
4. Uczestnicy, konto i usługi elektroniczne
- W płatnych Turniejach mogą uczestniczyć osoby pełnoletnie. Dopuszczenie osoby małoletniej wymaga zgodnego z prawem procesu zgody przedstawiciela ustawowego.
- Uczestnik podaje prawdziwe i aktualne dane niezbędne do obsługi konta, płatności i nagrody.
- Jedna osoba może używać jednego konta w danym Turnieju. Zabronione jest udostępnianie konta, podszywanie się i obchodzenie blokad.
- Organizator może zażądać danych niezbędnych do potwierdzenia wieku, tożsamości, prawidłowości płatności lub uprawnienia do nagrody.
- Uczestnik odpowiada za zabezpieczenie swojego konta.
- Umowa o prowadzenie konta zostaje zawarta bezpłatnie z chwilą jego utworzenia i obowiązuje przez czas nieoznaczony. Użytkownik może rozwiązać ją w dowolnym czasie, żądając usunięcia konta na adres kontaktowy.
- Organizator może rozwiązać umowę po uprzednim wezwaniu do zaprzestania istotnych naruszeń, chyba że natychmiastowa blokada jest konieczna ze względów bezpieczeństwa albo obowiązku prawnego.
- Do korzystania z Serwisu wymagane są dostęp do Internetu, aktualna przeglądarka z JavaScript i aktywny adres e-mail, a do rozgrywek także legalna, obsługiwana wersja Minecraft i konto gry.
- Zabronione jest dostarczanie treści bezprawnych oraz podejmowanie działań zakłócających funkcjonowanie Serwisu.
5. Zasady organizacji Turniejów
- Przed dołączeniem Uczestnik otrzymuje informację o trybie, formacie, wymaganej wersji gry, wysokości opłaty, puli lub sposobie jej wyliczenia i zasadzie wyłonienia zwycięzcy.
- Dostępne kwoty udziału mogą różnić się między Turniejami. Wybrana kwota jest zatwierdzana przed płatnością i nie może zostać jednostronnie zmieniona po rozpoczęciu meczu.
- Twórca wybiera tryb, format 1v1 albo 2v2 i pełną kwotę wpisowego w PLN. Pozostali Uczestnicy samodzielnie wybierają grę z listy. W 2v2 pierwsze dwie osoby tworzą jedną drużynę, a kolejne dwie — drugą.
- Losowanie mapy, strony startowej lub kolejności, jeśli występuje, ma charakter organizacyjny; zwycięstwo wynika z rezultatu rywalizacji.
- Dodatkowe zasady trybu muszą zostać udostępnione przed przystąpieniem do Turnieju.
- Twórca gry jest identyfikowany przez potwierdzone konto e-mail i aktualny nick Minecraft. Jego oznaczenie nie zastępuje danych podmiotu prowadzącego Serwis ani wymaganych prawem zezwoleń. Twórca nie może zmienić wpisowego po utworzeniu gry. Anulowanie gry przed rozpoczęciem zwraca wpisowe wszystkim jej uczestnikom. Nierozpoczęta gra wygasa po 10 minutach.
6. Cena, waluta, opłata za udział i Prowizja
- Wszystkie ceny podawane są w złotych polskich (PLN) jako ceny całkowite, zawierające wszystkie należne podatki. Dostawa jest cyfrowa, a jej koszt wynosi 0,00 zł. Przed płatnością Uczestnik widzi ostateczną kwotę do zapłaty.
- Wysokość opłaty jest każdorazowo wyświetlana przed zatwierdzeniem transakcji. Regulamin nie określa konkretnych stawek.
- Pełne wpisowe trafia do Puli nagród. Prowizja 18% jest pobierana wyłącznie przy realizacji wypłaty z salda.
- Prowizja jest przeznaczona w szczególności na hosting, infrastrukturę serwerową, domenę, DNS, zabezpieczenia, obsługę techniczną, moderację, system dobierania graczy oraz organizację Turniejów.
- 100% wpisowego zasila Pulę nagród danego Turnieju, z uwzględnieniem zwrotów i korekt wymaganych prawem. W 2v2 zwycięska drużyna otrzymuje pulę podzieloną równo pomiędzy jej członków.
- Przed dołączeniem Serwis pokazuje wpisowe i pełną Pulę nagród. Przed zgłoszeniem wypłaty pokazuje kwotę pobieraną z salda, Prowizję 18% i kwotę do otrzymania.
7. Płatności, dostawa i termin realizacji
- Dostępną formą płatności jest szybki e-przelew obsługiwany przez HotPay. Rozliczenia transakcji e-przelewem przeprowadzane są za pośrednictwem HotPay.
- Udział jest opłacony po otrzymaniu przez Serwis prawidłowego potwierdzenia transakcji.
- Brak potwierdzenia, odrzucenie lub anulowanie płatności oznacza brak skutecznego opłacenia udziału.
- Zabronione jest korzystanie z cudzego instrumentu płatniczego bez uprawnienia i inicjowanie bezpodstawnych obciążeń zwrotnych.
- Potwierdzenie warunków transakcji jest udostępniane na koncie lub przesyłane elektronicznie, jeżeli system to umożliwia.
- Saldo w PLN i inne świadczenia cyfrowe są przypisane do konta e-mail. Połączenie z nickiem Minecraft umożliwia używanie ich na serwerze. Realizacja następuje niezwłocznie, zwykle automatycznie po potwierdzeniu płatności przez HotPay, nie później niż w ciągu 24 godzin, chyba że opis oferty wskazuje inaczej.
- Nie występuje dostawa fizyczna ani koszt wysyłki. Ograniczenia dostarczenia obejmują obowiązek podania prawidłowej nazwy konta Minecraft, posiadania zgodnej wersji gry oraz dostępności Serwera.
- Jeżeli automatyczna realizacja nie nastąpi, Uczestnik zgłasza problem na dane z § 2, podając identyfikator płatności i nazwę konta.
8. Pula nagród i przekazanie wygranej
- Pula jest obliczana zgodnie z § 6 i prezentowana przed rozpoczęciem Turnieju albo niezwłocznie po ustaleniu liczby opłaconych uczestników.
- Nagroda przysługuje zwycięzcy wskazanemu w ostatecznym wyniku Turnieju i jest zapisywana w pełnej kwocie na jego koncie e-mail. Salda są wyświetlane jako pełne PLN, bez zaokrąglania w górę; system zachowuje dokładność rozliczeń do grosza.
- Po zakończeniu weryfikacji konta Uczestnik wybiera metodę wypłaty i deklaruje pełną kwotę PLN z dostępnego salda, co najmniej 20 PLN. Bot sprawdza kwotę, pokazuje Prowizję 18% i kwotę do otrzymania, a następnie przekazuje zgłoszenie obsłudze. Np. 100 PLN z salda = 18 PLN Prowizji + 82 PLN do otrzymania. Potwierdzenie realizacji obciąża saldo pełną zadeklarowaną kwotą. Odrzucone zgłoszenie zwalnia rezerwację bez pobrania Prowizji.
- Przekazanie nagrody następuje obsługiwaną metodą po podaniu niezbędnych danych i zakończeniu ewentualnej weryfikacji.
- Organizator może wstrzymać przekazanie nagrody na czas sporu, kontroli wyniku, podejrzenia oszustwa, chargebacku lub wykonania obowiązku prawnego.
- Uczestnik odpowiada za własne obowiązki podatkowe związane z nagrodą, chyba że przepisy nakładają obowiązek rozliczenia na Organizatora.
9. Przebieg meczu i ustalanie wyniku
- Uczestnik stawia się w wyznaczonym czasie, korzysta z obsługiwanej wersji gry i pozostaje gotowy do rozpoczęcia.
- Wynik ustala Serwer. Przy rozbieżnościach podstawą oceny są logi, nagrania i inne wiarygodne dowody.
- Celowe opuszczenie meczu, odmowa gry, brak aktywności lub niepowrót w wyznaczonym czasie może oznaczać przegraną.
- Remis rozstrzyga się zgodnie z zasadami trybu, przez dogrywkę albo powtórzenie.
- Zastrzeżenie do wyniku należy zgłosić bez zbędnej zwłoki. Nie ogranicza to ustawowego prawa do reklamacji.
10. Problemy techniczne i anulowanie
- Jeżeli awaria infrastruktury Organizatora mogła wpłynąć na wynik, mecz może zostać wznowiony, powtórzony albo anulowany.
- Gdy Turniej zostanie anulowany bez prawidłowego rozstrzygnięcia i bez równoważnej powtórki, pełne wpisowe podlega zwrotowi na konto e-mail Uczestnika.
- Problem występujący wyłącznie po stronie Uczestnika nie powoduje automatycznie anulowania wyniku. Przypadek ocenia się na podstawie logów i okoliczności.
- Jeżeli nie da się wiarygodnie ustalić zwycięzcy, stosuje się możliwie neutralne rozwiązanie: wznowienie, powtórkę albo zwrot.
11. Fair play i działania zabronione
Zabronione są w szczególności:
- cheaty, makra, niedozwolone modyfikacje, automatyzacja i ingerencja w transmisję danych;
- wykorzystywanie błędów Serwera, map, dobierania graczy lub płatności;
- ustawianie wyników, zmowa, celowe oddawanie meczu, gra na wielu kontach lub za inną osobę;
- ataki na infrastrukturę, obchodzenie zabezpieczeń i manipulowanie połączeniem;
- oszustwa płatnicze, pranie pieniędzy oraz używanie środków z nielegalnego źródła.
Przy uzasadnionym podejrzeniu Organizator może zabezpieczyć dowody, wstrzymać wynik lub nagrodę, wykluczyć Uczestnika, skorygować wynik albo zablokować konto. Sankcja musi być proporcjonalna, a Uczestnik może złożyć reklamację.
12. Reklamacje, zgodność z umową i gwarancja
- Reklamację dotyczącą płatności, Serwisu, meczu lub nagrody można złożyć na dane z § 2.
- Warto podać nazwę gracza, identyfikator meczu lub transakcji, datę, opis problemu, oczekiwane rozwiązanie i posiadane dowody. Brak części danych nie powoduje automatycznego odrzucenia.
- Organizator odpowiada na reklamację Konsumenta w terminie 14 dni na papierze lub innym trwałym nośniku.
- Reklamacje rozpatruje się bezstronnie na podstawie Regulaminu, logów, danych technicznych, nagrań i informacji operatora płatności.
- Złożenie reklamacji jest bezpłatne i nie ogranicza ustawowych praw Konsumenta.
- Sprzedawca odpowiada za zgodność usługi lub treści cyfrowej z umową na zasadach wynikających z ustawy o prawach konsumenta. Konsument może żądać doprowadzenia świadczenia do zgodności, a w przypadkach przewidzianych prawem także obniżenia ceny albo odstąpienia od umowy.
- Nie udzielamy odrębnej gwarancji handlowej. Ustawowa odpowiedzialność za zgodność świadczenia z umową pozostaje bez zmian.
13. Odstąpienie od umowy
- Konsumentowi co do zasady przysługuje 14 dni na odstąpienie od umowy zawartej na odległość.
- Jeżeli Turniej ma rozpocząć się wcześniej, Serwis pobiera osobne, wyraźne żądanie rozpoczęcia świadczenia przed upływem tego terminu oraz wymagane prawem potwierdzenie.
- Po pełnym wykonaniu usługi, za uprzednią zgodą i po poinformowaniu Konsumenta, prawo odstąpienia może wygasnąć zgodnie z prawem.
- Sama akceptacja Regulaminu nie zastępuje odrębnego oświadczenia wymaganego do wcześniejszego rozpoczęcia świadczenia.
- Oświadczenie można przesłać na dane z § 2. Wystarczy jednoznaczna informacja wskazująca umowę.
14. Odpowiedzialność
- Organizator dokłada należytej staranności przy utrzymaniu Serwisu, ochronie rozgrywek i rozliczaniu Turniejów.
- Organizator usuwa wykryte awarie w rozsądnym terminie, z uwzględnieniem charakteru usług internetowych.
- Nie odpowiada za działania podmiotów trzecich ani urządzenie lub łącze Uczestnika w zakresie, w jakim nie miał na nie wpływu, chyba że prawo stanowi inaczej.
- Regulamin nie wyłącza odpowiedzialności za szkodę wyrządzoną umyślnie ani praw Konsumenta, których nie można ograniczyć.
15. Polityka prywatności i bezpieczeństwo
- Kontakt w sprawach danych osobowych MCMULAB.PL: ul. Władysława Broniewskiego 9, 73-110 Stargard; e-mail: kontakt@mcmulab.pl.
- Dane są przetwarzane w zakresie potrzebnym do prowadzenia konta, Turniejów, płatności, nagród, reklamacji, bezpieczeństwa i wykonania obowiązków prawnych.
- Mogą obejmować identyfikatory konta, historię meczów, logi techniczne, adres IP, dane transakcji i dowody związane ze sporem.
- Podstawami przetwarzania są wykonanie umowy, obowiązek prawny, prawnie uzasadniony interes polegający na zapewnieniu bezpieczeństwa oraz ustalaniu i obronie roszczeń, a także zgoda, gdy jest wymagana.
- Odbiorcami danych mogą być dostawcy hostingu, infrastruktury, poczty i obsługi technicznej, operator HotPay, banki, księgowość oraz uprawnione organy — wyłącznie w niezbędnym zakresie.
- Dane umowne i rozliczeniowe są przechowywane przez okres realizacji umowy, a następnie do upływu wymaganych okresów podatkowych i przedawnienia roszczeń. Dane konta są przechowywane do jego usunięcia, z wyjątkiem danych wymaganych prawem albo potrzebnych do obrony roszczeń.
- Osobie przysługuje, zależnie od podstawy przetwarzania, prawo dostępu, sprostowania, usunięcia, ograniczenia, przenoszenia, sprzeciwu, cofnięcia zgody oraz wniesienia skargi do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych.
- Serwis używa niezbędnych plików cookies służących logowaniu, bezpieczeństwu i utrzymaniu sesji. Cookies niewymagane są stosowane dopiero po uzyskaniu zgody.
- Podanie danych potrzebnych do konta, zamówienia i przekazania nagrody jest dobrowolne, ale niezbędne do realizacji odpowiedniej usługi.
- Organizator nie żąda hasła do konta Minecraft ani pełnych danych karty.
- Zgody na oferty e-mail MCMULAB.PL, statystyki strony, przekazanie e-maila konkretnemu odbiorcy i oferty tego odbiorcy są oddzielne, dobrowolne i domyślnie niewybrane. Brak zgody lub jej cofnięcie nie wpływa na konto, ceny, zakupy ani udział w turniejach. Akceptacja regulaminu nie stanowi zgody marketingowej.
- Oferty własne: za zgodą użytkownika administrator wykorzystuje jego e-mail do przesyłania informacji handlowych MCMULAB.PL. Przetwarzanie na podstawie zgody (art. 6 ust. 1 lit. a RODO) i uprzedniej zgody na kontakt marketingowy trwa do cofnięcia zgody. Wiadomości niezbędne do logowania, bezpieczeństwa i realizacji zamówienia nie są marketingiem.
- Odpłatne przekazanie e-maila: jest dostępne wyłącznie po wskazaniu użytkownikowi nazwy i adresu konkretnej firmy, celu przekazania, zakresu danych oraz jej polityki prywatności. Wymaga osobnego zaznaczenia zgody na przekazanie. Zgoda na oferty e-mail tego odbiorcy jest oddzielna. Eksport marketingowy dla odbiorcy wymaga obu aktualnych zgód. Nie zbieramy ogólnej zgody na sprzedaż danych nieokreślonym partnerom. Nie udostępniamy w takim celu salda, historii meczów, kodów logowania, adresu IP ani danych płatności.
- Statystyki za zgodą: przy korzystaniu z zalogowanego konta zliczamy odwiedziny wybranych stron, otwarcia koszyka i przejścia do płatności. Zgoda jest sprawdzana przed zapisaniem zdarzenia. W bazie statystyk pozostają wyłącznie dzień, typ zdarzenia i licznik; bez e-maila, nicku, IP, identyfikatora konta i nagrań ekranu. Zbiorcze liczniki przechowujemy przez 90 dni. Nie uruchamiamy na tej podstawie reklamowych trackerów ani zewnętrznych systemów profilowania.
- Zgody cofniesz bez opłat w Ustawienia → Zgody i dane lub przez kontakt@mcmulab.pl. Cofnięcie nie wpływa na zgodność wcześniejszego przetwarzania z prawem. Zmieniona treść zgody lub nowy odbiorca wymagają nowej zgody. Cofnięcie wyklucza adres z następnych eksportów. Jeżeli adres został już przekazany odbiorcy, zgłoszenie cofnięcia należy również przekazać temu odbiorcy; jego dane kontaktowe są w wskazanej polityce prywatności.
- Zapis aktualnej zgody obejmuje jej treść, wersję, datę, zakres, konto oraz źródło. Historię zmian przechowujemy do 3 lat, chyba że konkretne roszczenie wymaga zgodnego z prawem dłuższego zabezpieczenia dowodów. Podstawą zachowania dowodu jest obowiązek wykazania zgody i prawnie uzasadniony interes ochrony prawnej administratora. Eksporty są dostępne tylko dla właściciela po dodatkowym potwierdzeniu konta i są odnotowywane w audycie.
- Cloudflare Turnstile chroni wybrane operacje przed automatycznymi nadużyciami. Discord obsługuje komunikację i role. Dostawcy poczty, hostingu, płatności i ochrony infrastruktury otrzymują tylko dane potrzebne do świadczenia usługi. Jeżeli przetwarzanie obejmuje transfer poza EOG, wymaga odpowiedniej podstawy i zabezpieczeń przewidzianych w RODO; informacje o zastosowanych zabezpieczeniach udostępnia administrator na żądanie.
- Na Discordzie przycisk Akceptuję i weryfikuję potwierdza akceptację zasad społeczności i rozpoczyna CAPTCHA. To nie jest zgoda na marketing, sprzedaż danych ani statystyki strony. Kod ma 4 znaki, wygasa po 5 minutach i jest jednorazowy. Zapisywane są identyfikator Discorda, wersja zasad oraz daty akceptacji i skutecznej weryfikacji. Dowód akceptacji jest przechowywany przez okres członkostwa; po odejściu jego usunięcia można zażądać na kontakt@mcmulab.pl z zastrzeżeniem obowiązków prawnych i trwających sporów.
- Wymagane oświadczenia przy zakupie są opisane przed płatnością. Żądanie rozpoczęcia świadczenia przed upływem 14 dni wymaga samodzielnego zaznaczenia checkboxa. Nie zaznaczamy automatycznie zgód marketingowych, analitycznych ani oświadczenia dotyczącego prawa odstąpienia. Niezaznaczona wymagana opcja jest podświetlana dopiero przy próbie zakupu.
Odbiorcy odpłatnego przekazania e-maila
Brak skonfigurowanych odbiorców. Odpłatne przekazywanie e-maili jest wyłączone.
Jak chronić swoją pocztę
Włącz weryfikację dwuetapową u swojego dostawcy poczty. Używaj osobnego hasła do skrzynki. Nikomu nie podawaj kodów logowania, także osobie podającej się za administrację. Otwieraj stronę przez mcmulab.pl. Jeśli widzisz nieznane logowanie, zabezpiecz pocztę i napisz na kontakt@mcmulab.pl.
16. Zmiany Regulaminu
- Regulamin może zostać zmieniony z ważnych przyczyn, m.in. zmiany prawa, wymagań operatorów płatności, funkcji Serwisu, bezpieczeństwa lub danych Organizatora.
- Zmiana Prowizji wymaga wcześniejszej informacji i dotyczy wyłącznie Turniejów opłaconych po jej wejściu w życie.
- Zmiany nie wpływają na Turnieje rozpoczęte ani prawa nabyte, chyba że wymaga tego prawo lub bezpieczeństwo.
- Nowa wersja jest publikowana wraz z datą wejścia w życie.
17. Postanowienia końcowe
- Stosuje się prawo polskie, bez pozbawiania Konsumenta bezwzględnej ochrony prawa państwa jego zwykłego pobytu.
- Konsument może korzystać z pomocy rzecznika konsumentów i właściwych procedur pozasądowego rozwiązywania sporów.
- Jeżeli przepisy, właściwy organ lub operator płatności wymagają dodatkowego zezwolenia, ograniczenia albo zmiany modelu, Organizator może wstrzymać nowe płatności do zapewnienia zgodności, z prawidłowym rozliczeniem praw już nabytych.
- Nieważność pojedynczego postanowienia nie narusza pozostałej części Regulaminu.
- Wersja wchodzi w życie po opublikowaniu jej przez Organizatora zgodnie z zasadami zmian Regulaminu.
18. Bonus START2
Jednorazowy bonus 2 PLN do gry na zweryfikowane konto e-mail. Odbiór wymaga dobrowolnej akceptacji warunków. Zmiana nicku nie daje prawa do kolejnego bonusu.
Dla bonusów odebranych od aktualizacji 2.10.70: wejście do turnieju PLN wymaga własnego doładowania 50 PLN po odebraniu bonusu. Przelewy i wypłata wymagają dodatkowo rozegrania 50 PLN z tej wpłaty w zakończonych turniejach. Bonusy, prezenty, przelewy, wygrane i anulowane gry nie zwiększają postępu. Doładowania do osiągnięcia progu 50 PLN nie otrzymują dodatkowego bonusu z rangi ani kodu; wynagrodzenie właściciela kodu pozostaje naliczane. Poprzednie bonusy zachowują warunki 20 PLN wpłaty i 20 PLN rozegrania. Aktualne warunki konta pokazuje Portfel.
Minimum wypłaty 20 PLN. Prowizja 18% dopiero przy wypłacie. Termin kampanii: 1 listopada 2026, 23:59 czasu polskiego lub wcześniej po wykorzystaniu budżetu 1000 PLN. Kampania nie zwiększa automatycznie budżetu przy aktualizacji.
19. Przelewy między graczami
Wysyłanie wymaga aktywnej rangi SVIP, MVIP lub MASTER i rozegrania co najmniej 50 PLN własnych opłaconych wpłat w zakończonych turniejach. VIP nie umożliwia przelewów. Anulowane gry, bonusy, prezenty, wygrane i otrzymane przelewy nie zwiększają tego progu.
Opłata nadawcy: SVIP 5%, MVIP 3%, MASTER 1%. Minimum 1 PLN; wynik zaokrąglamy w górę do pełnego PLN. Opłatę doliczamy do kwoty przelewu — odbiorca otrzymuje całą wskazaną kwotę. Przed potwierdzeniem pokazujemy kwotę, opłatę i łączne obciążenie. Dla 100 PLN jest to odpowiednio 105, 103 albo 101 PLN.
Możesz przesłać niewykorzystaną część własnej wpłaty po 24 godzinach od potwierdzenia płatności lub środki już dostępne do wypłaty. Nierozegrane bonusy, prezenty i otrzymane przelewy nie mogą być przesyłane dalej. Odbiorca zawsze otrzymuje środki do rozegrania przed wypłatą, również gdy pochodzą z wygranych nadawcy. Przelew nie jest nową opłaconą wpłatą i nie nalicza bonusów ani prowizji partnerskiej.
Limity: 1–100 PLN na przelew, do 10 przelewów i łącznie 300 PLN w ostatnich 24 godzinach (opłaty dodatkowo). Oba konta muszą mieć potwierdzony e-mail, być niezablokowane i nie mieć aktywnego ticketu wypłaty. Odbiorca musi mieć połączony nick z serwera Minecraft; ranga odbiorcy nie jest wymagana. Potwierdzasz przelew kodem e-mail. Ograniczenia START2 nadal obowiązują. Prowizja 18% jest pobierana od wypłaty, niezależnie od opłaty za przelew.
20. Promocje w sklepie
Promocje i kody rabatowe obejmują jednorazowy zakup tagów i resetu statystyk. Nie obniżają ceny żadnej rangi ani doładowań. W mieszanym koszyku obniżka dotyczy tylko produktów objętych promocją. Obniżki nie sumują się; stosujemy korzystniejszą dostępną. Wymagane informacje o najniższej cenie przed obniżką pozostają przy produkcie.
21. Giveawaye i nagrody
Udział i otwarcie nagrody na stronie są bezpłatne. Nie wymagają zakupu, wpisowego ani użycia salda. Nagrodą jest kosmetyczny tag lub pojemnik z tagami; nie podlega wymianie na PLN, wypłacie ani sprzedaży w serwisie.
Tytuł, termin, liczbę zwycięzców, pulę tagów i dodatkowe wymagania pokazujemy przy giveawayu. Jedno zweryfikowane konto e-mail może dołączyć raz. Jeśli ustawiono minimalny wiek konta lub połączony nick, warunki sprawdzamy przy losowaniu po terminie. Samo dołączenie nie gwarantuje wygranej. Konta zablokowane nie kwalifikują się. Gdy mniej osób spełnia warunki niż przewidziano nagród, wygrywają wszyscy spełniający wymagania.
Zwycięzców wybieramy losowo bez powtórzeń. Wyniki i nagrody zapisujemy na koncie e-mail. Publicznie pokazujemy nick lub anonimowy numer zwycięzcy; nie publikujemy adresów e-mail. Organizator może anulować otwarty giveaway; wtedy nagrody nie są przyznawane. Zakończone losowanie nie jest ponawiane.
Pojemnik przy otwarciu wybiera równomiernie jeden z dostępnych w jego puli tagów, których konto jeszcze nie ma. Szanse pokazujemy przed otwarciem. Jeśli masz wszystkie tagi z puli, pojemnik zostaje nieotwarty. Wybrany tag zapisujemy na koncie; odświeżenie strony nie zmienia wyniku.
22. Kody i zarobki partnerskie
Wynagrodzenie właściciela kodu wynosi od 1% do maksymalnie 3,5% wartości netto opłaconego zakupu. Poziom i aktywna ranga określają stawkę. Własny kod oraz kod odbiorcy prezentu nie dają wynagrodzenia. Zniżki zmniejszają podstawę naliczenia. Zarobki mają osobne saldo; są naliczane z dokładnością do grosza, a do wypłaty przenosi się tylko pełne PLN. Reszta pozostaje na saldzie partnerskim.
Minimum przeniesienia zarobków do wypłaty: 20 PLN z dostępnego salda partnerskiego. Saldo gry i suma historycznych zarobków nie uzupełniają tego progu. Przeniesienie nie jest przelewem bankowym. Wypłata odbywa się po dotychczasowej weryfikacji na Discordzie, z prowizją 18%; z 20 PLN do wypłaty otrzymuje się 16,40 PLN. Zarobki nie wymagają rozegrania, lecz odebrany START2 musi mieć spełnione warunki przed wypłatą.
Doładowania portfela: 25–300 PLN, w pełnych kwotach. Bonus z kodu: 1 PLN za każde pełne 40 PLN doładowania. Bonus rangi dostępny od 40 PLN; stosowany jest większy z bonusów, bez sumowania. Rabaty na produkt również się nie sumują: stosowana jest największa zniżka z rangi, kodu lub promocji. Cena doładowania zawiera doliczony VAT 23%; płatność oraz prowizja wypłaty mogą zawierać grosze.
